การเล่นเกมเอพ

การเล่นเกมเอพ
ส่วนที่ 2, Five แนวทางการซีรี่ส์รักษาการ
โดยเดวิด Kaplan

ข้อความปกอ่อน
72 หน้า 8.5 x 11

$ 14.95 USD
ไอ 978-1-60182-182-9
เผยแพร่มกราคม 2007
กลุ่มแฮนเซนประกาศ

ตอนที่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบนเวทีที่ผู้ชมเข้าใจแยกต่างหากจากทั้งการเล่น: โรมิโอเผยให้เห็นตัวเองให้จูเลียต, Caller สุภาพบุรุษแบ่งหัวใจลอร่าของ Didi และโกโกรอ Godot

การใช้วิธีการที่เป็นฉากของนักแสดงที่จะทำให้การทำงานแต่ละตอนที่ชัดเจนให้กับผู้ชม องค์ประกอบทั้งหมดของผลการดำเนินงาน: นักแสดง, ข้อความ, เพลง, props, แต่งกาย, โคมไฟ, ตกแต่ง, นำไปสู่​​การเป็นตอนที่จะชิ้นส่วนของเครื่อง การใช้วิธีการที่เป็นตอน ๆ , นักแสดงในการฝึกซ้อมและการแสดงสร้างบทบาทในวงการทำงานมากกว่าการเน้นภาพลวงตาของตัวละครที่ "จริง" การทำงานที่เอพขัด, นักแสดงกำหนดหัวข้อที่จะตอบคำถามจะเกิดอะไรขึ้น? เพื่อใคร? - ในขณะที่คำถามจากสิ่งที่ฉันต้องการ? และฉันรู้สึกอย่างไร? ที่เหลือยังไม่จงใจเพื่อให้เป็นไปเกี่ยวข้องกับผู้ชม ความขัดแย้งในการจูงใจและการกระทำจะถูกเก็บไว้ในความขัดแย้งแบบไดนามิก, ยังไม่ได้แก้ไขโดยการใด ๆ ที่ไม่รู้เดียงสา "super-วัตถุประสงค์." ผลบนเวทีจะง่ายตรงที่การย้ายและการมีส่วนร่วม

เทคนิคการพัฒนาในตอนต้นศตวรรษที่ยี่สิบรัสเซียและเยอรมนีจากการศึกษาจากตำราเช็คสเปียร์และบทละครที่ไม่ใช่ความจริงอื่น ๆ การเล่นเกมเอพกลายเป็นเทคนิคภาพยนตร์นานาชาติเงียบและยังคงเป็นพื้นฐานของผลงานภาพยนตร์มากที่สุด บนเวทีในวันนี้วิธีการที่ฉากประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเช็คสเปียร์, เบรชต์และแซมเชพาร์ด แต่สิ่งที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่ทำงานกับบทละครที่เหมือนจริงใด ๆ - Chekhov, Ibsen และวิลเลียมส์เช่น - ในที่มวลของ "วัตถุประสงค์" บุคคลสามารถปิดบังเหตุการณ์และ อย่างมีนัยสำคัญของการเล่น

ตอนเล่มเกม, ส่วนที่สองในห้าแนวทางการซีรี่ส์รักษาการมีคำอธิบายที่เป็นประโยชน์จากข้อตกลง, คำแนะนำในการใช้เทคนิคในการฝึกซ้อมและประสิทธิภาพการออกกำลังกายในห้องเรียนจริงการวิเคราะห์สคริปต์ที่มีรายละเอียดประวัติและทฤษฎีที่อยู่เบื้องหลังวิธีการเช่นเดียวกับตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจที่จะ จะเห็นบนแผ่นฟิล์ม